נראה כאילו רק אתמול מנורת שולחן קטנה התחילה לקפוץ על אות, אבל האמת היא שהחברה שמאחורי הלוגו של פיקסאר כבר מכבה ארבעים נרות על עוגת יום השנה שלה. מאז שפרצה לתודעה עם הסרט ההוא ב-1995, האולפן לא הפסיק לשנות את האופן שבו אנו צורכים סרטי אנימציה, והפך מסקרנות טכנולוגית לסטנדרט הזהב של תעשיית הקולנוע העולמית.
האווירה מחשמלת עם יציאתו הקרובה של הפרק החמישי בסאגה האגדית ביותר, שמטרתה להציב בפנינו מראה על האופן שבו הטכנולוגיה משנה את הילדות. הפעם זה לא סתם נבל פלסטיק פשוט; הצעצועים מתמודדים עם העידן הדיגיטלי המיוצג על ידי טאבלט בשם ליליפד, מכשיר שמאיים להשאיר את וודי, באז וחבריו צוברים אבק בפינה בחדרה של בוני.
עידן חדש עבור וודי וג'סי, הקאוגירל

הפעם, מוקד הסיפור הוא בג'סי, שלוקחת את מרכז הבמה בעוד שבני האדם בבית מתמודדים עם דילמות הוריות משלהם. מה שמייחד את הסרט החדש הזה מקודמיו הוא חקר הבדידות האמיתית של ילדים, המציגה את בוני שמעדיפה מסכים על פני אינטראקציה עם ילדים אחרים בכיתתה - צעד נועז למדי להפקה בסדר גודל כזה.
עבור הקהל בארצנו, הסרט מגיע עם כמה הפתעות בדיבוב שבוודאי יעוררו באזז ברשתות החברתיות. השתתפותן של דמויות כמו Bad Bunny ופנלופה קרוז אושרה ; הן מעניקות את קולן לצעצועים נשכחים בגרסה הספרדית שמטרתה להתחבר לקהל הצעיר באמצעות הופעות אורח מוזרות למדי. למרות שמועות שטיילור סוויפט תהיה מעורבת בפסקול, זה בסופו של דבר נכשל.
בעוד שחלק מהמבקרים חשים שהעלילה עמוסה מעט בדמויות, רובם מסכימים שההתבוננות במכשירים דיגיטליים היא הכרחית ומטופלת בבגרות שנראה שרק פיקסאר מחזיקה בה. לא קל ליצור סרט המשך עמוק ומצחיק כאחד, אך נראה שהם הצליחו לגרום להורים לעזוב את הקולנוע להרהר בשימוש בטכנולוגיה בבית.
אבני דרך מדעיות וסימולציות שנראות כמו קסם

מבט לאחור מאפשר לנו להבין כמה עבודה השקיעו מהנדסי החברה כדי לגרום למה שהיה פעם בלתי אפשרי להיראות לנו נורמלי כיום. אחד האתגרים הגדולים ביותר היה להביא את פרוותו של סאלי לחיים ב"מפלצות בע"מ", מה שדרש יצירת תוכנה ספציפית בשם פיץ כדי לחשב כיצד יותר משני מיליון שערות בודדות צריכות לנוע ברוח או כאשר הן נפגעות, מה שסימן נקודת מפנה בתוכנה ובתכנות עבור יוצרים.
אבל לא הכל היה מיומנות טכנית גרידא; האולפן גם לקח סיכונים עם נרטיבים ששברו את התבנית ההוליוודית, כפי שקרה עם ארבעים הדקות הראשונות נטולות הדיאלוגים של וול-E. מחויבות זו לנרטיב חזותי שקט לחלוטין הוכיחה שאפשר לרגש ילדים ומבוגרים ללא בדיחות רועשות, תוך הסתמכות מלאה על עיצוב סאונד ועל יכולת ההבעה של רובוט קטן וחלוד.
אפילו בתחום בריאות הנפש, החברה כבשה את ליבה של קהל עם פרויקטים כמו "Inside Out". הודות לשיתוף פעולה הדוק עם נוירופסיכולוגים ומדענים , הם הפכו מושגים מופשטים כמו זיכרון לטווח ארוך ותת-מודע לקלים להבנה עבור ילדים צעירים, והפכו את הסרט לכלי חינוכי שעדיין בשימוש בבתי ספר רבים ברחבי אירופה.
ממדריד ועד אינסוף עם פילוסופיית הלימוד

לאחרונה, דמויות מפתח מהאולפן, כמו פיט דוקטר, ביקרו במדריד כדי לדון באבולוציה של תהליכי היצירה שלהם ובלחץ הכרוכים בשמירה על סטנדרטים כה גבוהים. הם הזכירו שבימים של סרט ההמשך הראשון של "צעצוע של סיפור", עיבוד פריים בודד לקח שעות , בעוד שכוח המחשוב של היום מאפשר למכונות לעבוד במהירות הבזק, אם כי המאמץ למצוא סיפור טוב נותר אותו אתגר עצום כתמיד.
פילוסופיית העבודה של החברה תמיד שאפה להתרחק מהקלישאות האופייניות לאולפנים אחרים, תוך הימנעות ממספרים מוזיקליים מחייבים או מהקלה קומית דחוסה. הם מתמקדים בסיפורים שגדלים עם הצופה , תוך קבלת העובדה שחלוף הזמן הוא בלתי נמנע ושהדמויות חייבות לשקף את הדאגות של המבוגרים, דבר שבולט במיוחד בסוף העונה השלישית, שהותירה את כולנו על קצה הכיסא.
בנוגע ליחסיהם עם חברת האם שלהם, דיסני, האחראים שומרים על רמה מעוררת קנאה של עצמאות יצירתית, שבה החלטות מתקבלות בסדנה ולא רק בחדר הישיבות. חופש זה להתנסות ולהיכשל מאפשר להם לעבד סרט מחדש עד עשר פעמים לפני שהוא מגיע לבתי הקולנוע, מה שמבטיח שלכל פריים שאנו רואים על המסך יש מטרה ושלא תתבזבז דקה אחת של צילומים.
אופק החברה לאחר ארבעה עשורים

למרות שהם חוו כמה ריצות קופות מעט איטיות יותר עם מהדורות כמו Elio ו-Lightyear, נראה שהמכונה צברה תאוצה שוב עם ההצלחה של Hoppers מוקדם יותר השנה. האסטרטגיה כעת כוללת לסירוגין רעיונות מקוריים חדשים עם סרטי המשך מצופים מאוד , מה שמאשר שנראה את The Incredibles 3 בשנת 2028 והמשך ל-Coco שנה לאחר מכן.
יתר על כן, ישנם פרויקטים בפיתוח המבטיחים לחקור סגנונות ויזואליים חדשים ונושאים פחות קונבנציונליים, כמו הסרט "גאטו", שעתיד לצאת לאקרנים בעונה הבאה. הכוונה היא להמשיך ולשבור מחסומים תרבותיים ואתניים , כפי שכבר עשו עם המסורת המקסיקנית המיסטית של "יום המתים", ולהדגים שסיפור מקומי מאוד יכול להיות בעל השפעה אוניברסלית אם הוא מטופל בכבוד אנתרופולוגי הולם ובמחקר שטח קפדני.

המסלול של מפעל החלומות הזה מלמד אותנו שהמפתח להישאר רלוונטיים הוא לא רק שיהיו לנו המחשבים החזקים ביותר, אלא לדעת כיצד להתחבר לרגשות האנושיים הבסיסיים ביותר. עם סדרת הצעצועים החדשה שיגיעה לבתי הקולנוע ולוח זמנים עמוס של פרויקטים המבטיחים חדשנות מתמשכת, ברור שלחברה נותרו עוד הרבה חיים. בסופו של דבר, בין אם זה באמצעות מכונית מרוץ, מפלצת כחולה או טאבלט חדשני, מה שאנחנו מחפשים זה סיפור טוב שיגרום לנו לצחוק ובו זמנית ירגש אותנו.
